Unreal ECS
Unreal4 ECS Project
Unreal4 ECS Project
FVariant Struct를 ByteArray로 넘겨 전달 하는 법
RichTextBlock안에 이미지 넣기 출처 : RichTextBlock안에 이미지 넣기 위 가이드라인대로 하면 문제점이 하나 있다. 위와같이 이미지가 텍스트와 동일한 크기가 되는 문제가 있다. const TSharedRef<FSlateF...
언리얼 UMG Slate Overlay ZOrder 수정할 수 있게 코드 수정 UUserWidget클래스에 함수 추가 Root Widget에 대해서만 처리함.
알아두면 좋을 Unreal c++ Template Type Traits
Unreal 병렬For문 소스코드 : \Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\ParallelFor.h 코드에서 보면 GraphTask로 쓰레드를 만든다. TGraphTask<FParallelForTask>::CreateTask().Con...
CharacterMovementComponent 최적화 MMORPG에서 PC, 몬스터, 유저 캐릭터의 이동 로직 부하를 최소화 하기 위해 최적화를 진행하였다. 둘 다 NavMesh기반으로 이동 하게 할 것이다.
NavMesh Edge Sliding
이전 포스트에서 OIT(order independent transparency)로 two-sided 알파 소팅 문제를 해결하였다. 허나 Experiment기능이어서 매우 불안정하였다. 잦은 GPU크래시로 인해 OIT가 아닌 다른 대안을 찾아야 했다. 같은 문제가 있는 유저의 포럼 ...
Transparent mesh의 정렬 문제는 늘 문제가 된다. 언리얼 엔진에도 예외는 없다. 일반적인 해결책으로 메쉬를 거리별로 정렬하고 뒤에서부터 앞으로 렌더링 한다. (언리얼 엔진도 마찬가지)