유니티 그래픽스 하드웨어 별로 유니티 Post Processing 지원하는지 비교
유니티 그래픽스 하드웨어 성능
유니티 그래픽스 하드웨어 성능
SRP Batcher 유니티 공식블로그
AutoLOD GitHub
유니티 SRP.. LWRP를 사용하면 1대의 메인카메라와 Depth Only카메라를 추가 설치할수 없다.. 이유는 아래와같다.
Unite2019에서 이 세션을 들었는데 가장 귀찮았던 중복 에셋에 대한 처리를 하였다고 한다. 거기다가 더 괜찮았던건 Resources.Load AssetBundle.Load를 구분할 필요없이 하나의함수로 Load/Unload 할 수 있다고 한다.
Data Oriented Tech Stack
Light Baking for mobile game
모바일기기에서 부하가 덜먹는 쓸만한 포스트프로세스 정리
Unity 표면셰이더
- 프레임 30 고정하라 - (30프레임 고정) Fixed Time을 0.0334로 해라 - (30프레임 고정) Maximum Particle Timestep은 0.22로 하라. - Screen.SetResolution으로 고정 해상도로 강제하라.
2018.3버전 이후부터 packagemanager에서 import가능 Unity Memory Visual Profiler Download link 메모리 프로파일러 document
Job의 멤버변수 주의사항 유니티에서 제공하는 NativeContainer외에 Blittable타입만 사용할 수 있다. 사용가능 System.Byte System.SByte System.Int16 System.UInt16 System.Int32 System.UInt32 Syste...
NGUI사용시 아이폰X 해상도를 대응해야 한다.
TestJob.cs
알려진 해결법 1 Customize Compare
Batch DrawCall = Set VB/IB + Set Transform + SetPass Call SetPass Call = Set Shader + Set Texture(0~7) + Set Blending + Set Z enable + …
ECS(Entity Component System) CPU의 캐시 적중률을 높이는 새로 고안된 스크립팅 방법
유니티의 멀티플랫폼 아키텍쳐?