Unity

유니티 Addressables Assetbundle

최대 1 분 소요

Unite2019에서 이 세션을 들었는데 가장 귀찮았던 중복 에셋에 대한 처리를 하였다고 한다. 거기다가 더 괜찮았던건 Resources.Load AssetBundle.Load를 구분할 필요없이 하나의함수로 Load/Unload 할 수 있다고 한다.

Unity Optimizing battery life and avoid overheating

최대 1 분 소요

- 프레임 30 고정하라 - (30프레임 고정) Fixed Time을 0.0334로 해라 - (30프레임 고정) Maximum Particle Timestep은 0.22로 하라. - Screen.SetResolution으로 고정 해상도로 강제하라.

Unity Memory Visual Profiler

최대 1 분 소요

2018.3버전 이후부터 packagemanager에서 import가능 Unity Memory Visual Profiler Download link 메모리 프로파일러 document

Unity Job System(잡 만들때 주의사항)

최대 1 분 소요

Job의 멤버변수 주의사항 유니티에서 제공하는 NativeContainer외에 Blittable타입만 사용할 수 있다. 사용가능 System.Byte System.SByte System.Int16 System.UInt16 System.Int32 System.UInt32 Syste...

Unity DrawCall Batching

3 분 소요

Batch DrawCall = Set VB/IB + Set Transform + SetPass Call SetPass Call = Set Shader + Set Texture(0~7) + Set Blending + Set Z enable + …

Unity DOTS 2(이론 정리)

1 분 소요

ECS(Entity Component System) CPU의 캐시 적중률을 높이는 새로 고안된 스크립팅 방법

Unity Runtime

최대 1 분 소요

유니티의 멀티플랫폼 아키텍쳐?