최근 포스트

Unreal : Translucent Two-sided Material sort problem

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이전 포스트에서 OIT(order independent transparency)로 two-sided 알파 소팅 문제를 해결하였다. 허나 Experiment기능이어서 매우 불안정하였다. 잦은 GPU크래시로 인해 OIT가 아닌 다른 대안을 찾아야 했다. 같은 문제가 있는 유저의 포럼 ...

Unreal : 메쉬 sorting order error 해결법

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Transparent mesh의 정렬 문제는 늘 문제가 된다. 언리얼 엔진에도 예외는 없다. 일반적인 해결책으로 메쉬를 거리별로 정렬하고 뒤에서부터 앞으로 렌더링 한다. (언리얼 엔진도 마찬가지)

Unreal : CharacterMovementComponent최적화

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CharacterMovementComponent 최적화 MMORPG에서 PC, 몬스터, 유저 캐릭터의 이동 로직 부하를 최소화 하기 위해 최적화를 진행하였다. 둘 다 NavMesh기반으로 이동 하게 할 것이다.

Unreal : ParallelFor

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Unreal 병렬For문 소스코드 : \Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\ParallelFor.h 코드에서 보면 GraphTask로 쓰레드를 만든다. TGraphTask<FParallelForTask>::CreateTask().Con...