Unreal : 메쉬 sorting order error 해결법

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Transparent mesh의 정렬 문제는 늘 문제가 된다.

언리얼 엔진에도 예외는 없다.

일반적인 해결책으로 메쉬를 거리별로 정렬하고 뒤에서부터 앞으로 렌더링 한다. (언리얼 엔진도 마찬가지)

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다음은 촘촘한 깃털을 표현한 Translucent + Two side 머터리얼이다.

보여지는 것 처럼 정렬이 안되어 뒤쪽에 뒷면이 보이는 이슈가 있다.

이를 해결하려면, OIT(order independent transparency) 렌더링 기술을 활용하여야 한다.

언리얼에서도 OIT를 지원한다.(실험 단계기능)

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해당 옵션을 키면

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정상적으로 표현됨을 볼 수 있다.

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