참고
Unreal : Translucent Two-sided Material sort problem
최대 1 분 소요
이전 포스트에서 OIT(order independent transparency)로 two-sided 알파 소팅 문제를 해결하였다. 허나 Experiment기능이어서 매우 불안정하였다. 잦은 GPU크래시로 인해 OIT가 아닌 다른 대안을 찾아야 했다. 같은 문제가 있는 유저의 포럼 ...
Unreal : NavMesh Edge Sliding
1 분 소요
NavMesh Edge Sliding
Unreal : CharacterMovementComponent최적화
2 분 소요
CharacterMovementComponent 최적화 MMORPG에서 PC, 몬스터, 유저 캐릭터의 이동 로직 부하를 최소화 하기 위해 최적화를 진행하였다. 둘 다 NavMesh기반으로 이동 하게 할 것이다.
Unreal : ParallelFor
최대 1 분 소요
Unreal 병렬For문 소스코드 : \Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\ParallelFor.h 코드에서 보면 GraphTask로 쓰레드를 만든다. TGraphTask<FParallelForTask>::CreateTask().Con...