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    Park Seong Hwan

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    유니티 SRP Batcher

    최대 1 분 소요

    • SRP Batcher 유니티 공식블로그

    • 모바일에서 SRP Batcher? ios metal은 2018.3(유니티 버전) 이후 OpenGL ES 3.1 이상은 2019.2(유니티 버전) 이후

    태그: Unity

    카테고리: Unity

    업데이트: June 07, 2019

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    참고

    Unreal : Translucent Two-sided Material sort problem

    최대 1 분 소요

    이전 포스트에서 OIT(order independent transparency)로 two-sided 알파 소팅 문제를 해결하였다. 허나 Experiment기능이어서 매우 불안정하였다. 잦은 GPU크래시로 인해 OIT가 아닌 다른 대안을 찾아야 했다. 같은 문제가 있는 유저의 포럼 ...

    Unreal : 메쉬 sorting order error 해결법

    최대 1 분 소요

    Transparent mesh의 정렬 문제는 늘 문제가 된다. 언리얼 엔진에도 예외는 없다. 일반적인 해결책으로 메쉬를 거리별로 정렬하고 뒤에서부터 앞으로 렌더링 한다. (언리얼 엔진도 마찬가지)

    Unreal : NavMesh Edge Sliding

    1 분 소요

    NavMesh Edge Sliding

    Unreal : CharacterMovementComponent최적화

    2 분 소요

    CharacterMovementComponent 최적화 MMORPG에서 PC, 몬스터, 유저 캐릭터의 이동 로직 부하를 최소화 하기 위해 최적화를 진행하였다. 둘 다 NavMesh기반으로 이동 하게 할 것이다.

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