참고
Unreal : Translucent Two-sided Material sort problem
최대 1 분 소요
이전 포스트에서 OIT(order independent transparency)로 two-sided 알파 소팅 문제를 해결하였다. 허나 Experiment기능이어서 매우 불안정하였다. 잦은 GPU크래시로 인해 OIT가 아닌 다른 대안을 찾아야 했다. 같은 문제가 있는 유저의 포럼 ...
Unreal : 메쉬 sorting order error 해결법
최대 1 분 소요
Transparent mesh의 정렬 문제는 늘 문제가 된다. 언리얼 엔진에도 예외는 없다. 일반적인 해결책으로 메쉬를 거리별로 정렬하고 뒤에서부터 앞으로 렌더링 한다. (언리얼 엔진도 마찬가지)
Unreal : NavMesh Edge Sliding
1 분 소요
NavMesh Edge Sliding
Unreal : CharacterMovementComponent최적화
2 분 소요
CharacterMovementComponent 최적화 MMORPG에서 PC, 몬스터, 유저 캐릭터의 이동 로직 부하를 최소화 하기 위해 최적화를 진행하였다. 둘 다 NavMesh기반으로 이동 하게 할 것이다.