Unity 표면셰이더 커스터마이징?

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Unity 표면셰이더

#pragma vert:(VertexFuntion)

vertex funtion예제


void vert (inout appdata_full v, out Input o)
{
  UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
}

custom Input 예제


struct Input
{
  float2 uv_texcoord;
  float fade;
};

Input의 기본 구조체 내용은 아래 링크에서 서피스 쉐이더 인풋 구조 를 확인하면 된다

- 유니티 표면셰이더 작성 관련

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